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title: '旅行者一号'
tags: [规划, 后台]
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date: 2019-06-09 11:57:27 +0800
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Title: 旅行者一号

## 环境

1. 地理位置转空间坐标的规则
2. ~~星系规模的随机算法~~
3. 飞船的飞行时间计算
4. 遭遇当前星系时某星的引力弹弓时间确定

### 地理位置转空间坐标的规则

假定以目前地球为例，每个人的坐标是球上的某个点，那么得出来将会是一个点化的世界地图，这就看起来很不合适，所以应当保持其真正的地理坐标？

简单点，以平行宇宙来算和固定的星系来确定。更加具有真实性和科幻性。

> TODO

* 平行宇宙的数量
* 有哪些固定的星系

### ~~星系规模的随机算法~~

### 飞船的飞行时间计算

需要收集资料  

1. 星系之间的距离
2. 飞船的速度
3. 时间的缩减方式（以天为基准
   1. 速度增加？
   2. 距离缩短？

> TODO

* 固定星系之间的距离
* 飞船的速度
* 缩减方式
* 黑洞位置的设置

### 遭遇当前星系时某星的引力弹弓时间确定

1. 以天为单位，一天最多两次，通知用户操作
2. 数量，依据当前旅行者弹弓次数

> TODO

* 旅行者弹弓次数

## 玩家信息

1. 创建
   1. 基于地理坐标去生成星系图谱所在位置
   2. 用户名
2. 修改
   1. 用户名
   2. 地理位置（暂且不做）
3. 查询
   1. 设计查询方案（暂且不做）

## 星球玩法

1. 收集
   1. 采矿
   2. 冶炼
   3. 制作
2. 剧情
   1. 人物剧情
   2. 星球剧情
   3. 历史剧情
3. 操作方式
   1. 点为主

> TODO

* 原始掉落飞行器所携带信息清单
* 修复飞行器所需物资精简以及清单
* 火箭所需物资清单
* 飞行器所携带信息限制
* 剧情的分配

## 飞行途中

1. 引力弹弓时通知玩家找寻最佳时机
2. 拍照？

由于飞行器是不能直接创造出来。
如果需要添加飞行器功能，类似AI，需要在星球的收集过程中添加上去。

> TODO

* 拍照功能确定如何做？
* 通知后的操作方式
* 操作时间限制
